miércoles, 25 de marzo de 2015

ESCENA DE UNA PELÍCULA

JUEGOS DE GUERRA

Me parece un poco surrealista porque lo que quiere hacer se supone que no es posible conseguirlo, esos pitidos que se escuchan en el teléfono lo que querrán decir es que a comunicado el teléfono con el ordenador, pero esto es algo que es imposible de conseguir. Yo creo que no podría ser posible lo que hace y menos cambiar todas esas cosas haciéndolo desde un teléfono.

martes, 24 de marzo de 2015

ERRORES INFORMÁTICOS 3

ERRORES INFORMÁTICOS 3

La única información que pienso que puede dejar un informático no esta en la memoria RAM del ordenador porque este tipo de memoria es aleatoria ese rastro que podría dejar ese informático estaría en el disco duro del ordenador.  

ERRORES INFORMÁTICOS 2

ERRORES INFORMÁTICOS 2 

En este vídeo se comenta al final que va a crear una interfaz gráfico para localizar su IP, pienso que con un interfaz gráfico no puedes saber la IP de un ordenador porque necesitan un programa  para poder descubrir eso de un ordenador, con eso que esta diciendo esa persona del vídeo no se puede conseguir. También a no ser que se sepa la contraseña que tendrá puesta en su cuenta del blog no puede escribir en él a no ser que sea el suyo o tenga la contraseña que se supone que se pone en un blog para solo poder escribir tu en el tuyo.

ERRORES INFORMÁTICOS 1

ERRORES INFORMÁTICOS 1 

Cuando comenzamos a ver el vídeo vemos como todo es normal buscando una serie de cosas que necesitan para lo que están investigando que algunas de las que dicen son mentira como por ejemplo cuando dicen lo de que se suprima el tráfico eso no es verdad porque con un ordenador no se puede suprimir un tráfic.o 

HACKERS

PRIMER TRUCO HACKERS

Este primero truco es muy sencillo, lo denominamos "hacer ping" y se elabora de la siguiente manera:
Cuando queremos "hacer ping" a algún ordenador, es lo mismo como por ejemplo cuando una persona quiere hablar y dices la misma palabra todo el rato para que no hable esto quiere decir saturar su ordenador. Para conseguir "hacer ping" en un ordenador tenemos que averiguar la IP que tiene ese ordenador.
(Para saber nuestra IP únicamente tenemos que meternos en símbolo del sistema y una vez hay tenemos que escribir "IPconfig" cuando lo escribimos le pulsamos al tecla intro y nos da una serie de información y donde pone dirección IP seguidamente muchos puntos y un número largo, esa es nuestra dirección de IP como se muestra en la primera de las imágenes que contiene el texto.)
Cuando queremos averiguar la IP de alguien o bien la sabemos o la desconocemos, cuando la desconocemos podemos tener algún tipo de programa que lo averigue, o bien cuando nos envíe un correo podemos intentar averiguar con alguna serie de programas que descubran de que IP esta enviado este correo.
Después de haber conocido la IP del ordenador que queremos atacar haciendo un "ping", tenemos que meternos en símbolo del sistema y escribir "ping (...)" entre ese paréntesis se introduciría la IP de ese ordenador que queremos atacar como por ejemplo "ping 545254515" ese es un ejemplo, pero cuando se suele dar una dirección de IP suele también contener puntos, como se muestra es la segunda de las imágenes que contiene el texto.
Esto podemos hacerlo las veces que deseemos para atacar ese ordenador y esta es la forma de realizarlo. (¡ Muchos de los datos estan borrados porque no se pueden mostrar, pero es para tener mas o menos un ejemplo!)
Esta es un primer truco bastante sencillo de realizar. Pero aveces tiene una serie molestia para el atacado, por si se repite muchas veces, es algo rápido y fácil de hacer.

miércoles, 11 de marzo de 2015

MIS COSAS.

BAILE DANCEHALL

El dancehall es un género de música popular jamaicana que se originó hacia finales de los años 1970. Inicialmente era una versión del reggae llena de espacio, a diferencia del estilo roots., dominante de la escena musical de la isla durante buena parte de la década de los setenta. Hacia mediados de los años 1980 la instrumentación digital se hizo dominante, cambiando el sonido considerablemente, caracterizandose el dancehall digital o también se llama ragga por ritmos cada vez mas rápidos. A mediados de los años 1990, con el ascenso de los artistas de dancehall ligados a boboshanti como sixxla y capleton se desarrollo una poderosa conexión entre el dancehall y la cultura rastafari.
Aqui dejo algun vídeo del baile:

JORNADA DE LA DISCAPACIDAD

DÍA DE LA DISCAPACIDAD

Me parecío un dia interesante para saber cosas nuevas y ver la cantidad de cosas que se hacen o que no se dejan de hacer por muchos problemas que se tengan ya sean como físicos como por ejemplo enfermedades graves que puedan suceder ya sea desde el nacimiento o que derrepente tengas ese problema, también pudimos meternos mas en el mundo del autismo para conocer como actuan o como viven el día a día esas personas o que manías pueden llegar a tener. Al final del día ya pudimos ver como a pesar de problemas que pueden llegar a tener siguen actuando con toda la normalidad que se pueda. Este día fue interesante para poder hablar o conocer muchas cosas que alomejor antes desconociamos.

PERIFÉRICOS

PERIFÉRICOS


Es la denominación que se le da a un aparato o dispositivos auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de Hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar principal. Todo esto, aparte de que el ordenador se comunique con el exterior hace que salga o entre información en el y para eso tenemos los varios tipos de periféricos:
-Periféricos de entrada: son los que meten información al ordenador y permiten introducir datos externos al ordenador para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes siendo la principal el ser humano los mas habituales son como por ejemplo, el teclado, el ratón, un escáner...etc.
-Periféricos de salida: son los que sacan información del ordenador y reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario algunos de estos ejemplo son, monitor de computadora, impresora, visualizador, altavoz...etc.
-Periféricos de entrada/salida: sacan y meten información al ordenador y son los que utiliza el ordenador para mandar y para recibir información y su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello quehagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por otros usuarios o otros sistemas como por ejemplo, una pantalla táctil, impresora multifunción, casco virtual...etc.


COMPUTACIÓN FÍSICA

COMPUTACIÓN FÍSICA


La computación física se basa en la creación de interfases que nos permitan interactuar de diferentes maneras con un computador. Es una disciplina que ha crecido exponencialmente con la masificación de la computadora, y con la necesidad de interactuar con el mundo virtual. Se trata de establecer un diálogo entre el mundo físico y el mundo virtual. Hoy en día la computación física ha invadido nuestras vidas a través de infinidad de dispositivos e interfases, como las pantallas táctiles, sensores de movimiento, geolocalización, sensores de distancia, sensores de posición, dispositivos de juegos como el Wii o Kinect, superficies tangibles, y un sinfín de productor que nos permiten comunicarnos de diversas formas con el mundo virtual. Pero no solo el desarrollo de la computación física viene de la mano de las
empresas, es cada vez más frecuente la filosofía del hazlo tu mismo, es decir, podemos construir nuestros propios dispositivos y prototipos, gracias a nuevas herramientas de carácter casi artesanal. Dentro de la gama de dispositivos de estas características, podemos destacar la tarjeta multipropósito Arduino, que no solo nos permite desarrollar infinidad de proyectos de carácter electrónico con pocos conocimientos, sino que además tiene una filosofía abierta, es decir, que podemos acceder a toda la información de como hacer o mejorar incluso, cualquiera de estos dispositivos, por ser openhardware, que está relacionada de forma directa con la filosofía del opensource. Este tipo de dispositivos y herramientas, nos abren el camino para interactuar de diversas formas con el mundo virtual, ya que nos permiten visualizar infinidad de formas de hacerlo, tantas como personas haya trabajando con estos elementos, desde lo técnico, científico, hasta lo artístico, o simplemente como pasatiempo, este tipo de dispositivos ponen al alcance de cualquiera la posibilidad de crear una nueva forma de vivenciar la interactividad.
Cuando se habla de interactividad, no queda del todo claro a que nos referimos.

SCRATCH

SCRATCH

¿Qué es Scratch?
Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Permite investigar, introducirse y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla. 









¿Cómo funciona Scratch?
Funciona de una manera sencilla, cargando diferentes muñecos tanto como cargándolos del escritorio y retocándolos como los que te dan en scratch, esto también se hace con los fondos de lo que queremos crear pudiendo retocarlo como se quiera o bien escogiendo uno de los que nos da el propio scratch. Cuando colocamos los muñecos también podemos colocar lo que queremos que pase en una pantalla de juego o cada muñeco con las diferentes pestañas que cada una se refiere a una acción que queremos lograr.



¿Comandos básicos de scratch?
Tenemos varios tipos de comandos en scratch como por ejemplo: movimiento, control, sonido, operadores, apariencia, sensores, lápiz, variables.






¿Qué se puede hacer y que no en scratch?
Scratch se puede utilizar perfectamente para principiantes, que quieran aprender un poco de programación y por asi decirlo crear algún minijuego sencillo.
No se puede utilizar para hacer un videojuego demasiado complicado es unicamente para algo sencillo.



martes, 10 de marzo de 2015

COLTÁN

COLTÁN


Es un mineral metálico negro y opaco compuesto por los minerales columbita y tantalita. El coltán no es una denominación científica  que se corresponda con un elemento concreto. La denominación corresponde a la contracción del nombre de dos minerales bien conocidos: la columbita, óxido de niobio con hierro y manganeso y la tantalita, óxido de tántalo con hierro y manganeso. El coltán es una solución sólida entre ambos minerales. Es decir, ambos minerales e combinan en proporciones no definidas. El coltán es relativamente escaso en la naturaliza y es un claro ejemplo de materiales que han pasado de ser considerados simples curiosidades mineralógicas a estratégicos para el avance tecnológico debido a sus aplicaciones. Es utilizado en caso la totalidad d los dispositivos electrónicos.

GRAFENO


GRAFENO


El grafeno es una sustancia formada por carbono puro, con átomos dispuestos en patrón regular hexagonal, similar al grafito, pero en una hoja de un átomo de espesor. Es muy ligero, una lámina de 1 metro cuadrado pesa tan sólo 0,77 miligramos. Se considera 200 veces más fuerte que el acero y su densidad es aproximadamente la misma que la de la fibra de carbono, siendo, aproximadamente, 5 veces más ligero que el acero.
Entre las propiedades destacadas de este material se incluyen:
-Es extremadamente duro: 100 veces más resistente que una hipotética lámina de acero del mismo espesor
-Es muy flexible y elástico.
-Es transparente.
-Autoenfriamiento (según algunos científicos de la Universidad de Illinois
-Conductividad térmica eléctrica altas.
-Hace reacción química con otras sustancias para producir compuestos de diferentes propiedades. Esto lo dota de gran potencial de desarrollo.
-Sirve de soporte de radiación ionizante.
-Tiene gran ligereza, como la fibra de carbono, pero más flexible.
-Menor efecto Joule: se calienta menos al conducir los electrones.
-Para una misma tarea que el silicio, tiene un menor consumo de electricidad.
-Genera electricidad al ser alcanzado por la luz.
-Razón superficie/volumen muy alta que le otorga un buen futuro en el mercado de los supercondensadores.
-Se puede dopar introduciendo impurezas para cambiar su comportamiento primigenio de manera que, por ejemplo, no repela el agua o que incluso cobre mayor conductividad.
-Se autorepara; cuando una lámina de grafeno sufre daño y se quiebra su estructura, se genera un ‘agujero’ que ‘atrae’ átomos de carbono vecinos para así tapar los huecos.
-En su forma óxida absorbe residuos radioactivos.

FERIA INTERNACIONAL DE MÓVILES DE BARCELONA

EXPOSICIÓN


En la feria internacional de Barcelona podemos ver 11 novedades de móviles a recordar y dos ejemplos de ellos son:

-HTC One M9:

A nivel interno es donde mas podemos llegar a notar las diferencias en este móvil. Todo se siente rápido y fluido en el equipo, algo que tampoco es de extrañar teniendo en cuenta que monta un procesador potente (un snapdragon 810) junto a 3GB de RAM. La cámara trasera deja de lado la famosa tecnología UltraPixel para apostar por un sensor de Sony de 20 megapíxeles. 




-SAMSUNG s6 Y s6 EDGE:


Y con todos vosotros el teléfono de la pantalla de tres lados o de la doble curva, como el galaxy s6 edge. Al igual que su hermano este curvilíneo teléfono no ha aguantado las embestidas de los más curiosos, y desde hace varios días sabíamos de su existencia e incluso su peculiar diseño. Y es que Samsung no a podido resistirse a la hora de presumir de curvas. Estéticamente estamos ante un teléfono realmente futurista, un concepto 
real que parece llegar para terminar el trabajo empezado por el famoso note Edge.
El Galaxy s6 Edge apuesta al igual que el nuevo Galaxy s6, por un cuerpo donde el aluminio se encuentra con el vidrio echando manos además de la protección Gorilla Glass4. Su pantalla, una Super AMOLED es de 5,1 pulgadas, y esta acompañado de 3GB de memoria RAM, añadiendo una cámara trasera de 16 megapíxeles y una delantera de 5 megapíxeles.